Wan 3.0 案例
First-Person Hand-Drawn VFX
VFX / 特效
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生成一支15秒、16:9横版的“低照度真实室内摄影 × 粗糙手绘MG动画 × 第一人称互动VFX”短片。全片为第一人称POV视角,模拟使用小型运动相机或手持超广角相机,在夜晚住宅中连续拍摄。整体不是精致广告片,而是一段带有偶然性、即时感和轻微失控感的个人创意影像。实拍空间与色调场景是一间面积不大的夜晚住宅,客厅、餐桌、电脑工作区、狭窄过道和厨房彼此连接。空间略显拥挤,家具并不完全对称,保留真实生活痕迹。墙面为哑光米棕色和浅咖啡色,带有细微墙漆颗粒、阴影不均和轻微使用痕迹。家具以深色旧木材、黑色皮革和暗色织物为主,木质桌面保留细小划痕、反光不均和日常物品。不要过度整洁,不要样板间,不要高级民宿。室内不开明亮顶灯。主要光源来自暖黄色壁灯、桌边小灯、笔记本电脑屏幕,以及沿天花板不规则悬挂的一串红、黄、绿、蓝色小灯泡。窗外完全黑暗。房间大部分区域处于低照度阴影中,只有局部被壁灯照亮。整体色调以暗棕色、焦糖色、琥珀橙和深黑色为主。暗部不能全部提亮,墙角、家具底部和过道必须保留大片深色阴影。电脑屏幕提供少量冷蓝光,冰箱打开时出现突然增强的冷白光,自动曝光需要短暂调整。画面保留消费级相机的低照度特征:轻微高感噪点、暗部彩色颗粒、有限动态范围、轻微色彩偏移、镜头暗角、压缩纹理和不完全干净的运动模糊。禁止电影级无噪点画质,禁止通透锐利的商业摄影,禁止三维渲染感和塑料材质。POV镜头与真实手持抖动使用约14—16mm超广角镜头,存在轻微鱼眼畸变和桶形变形,画面边缘的家具与门框略微弯曲。摄影机位于成年人眼睛或胸口高度,观众就是正在行动的人物。镜头不能像稳定器一样平滑。全程保留不规则的真实手持运动:静止观察时也有细小呼吸起伏和左右重心变化;手臂抬起时,摄影机轻微向反方向偏移;人物行走时,每一步带来小幅上下起伏和轻微左右滚转;镜头转向时先加速、后减速,停止位置有一次很小的过冲与回弹;手部动作先发生,摄影机延迟约0.1秒跟随,形成真实反应时间;快速低头、抬头和转身时出现明显方向性运动模糊与轻微滚动快门变形;镜头接近电脑、墙壁和冰箱时距离过近,构图允许偏斜、裁切和短暂失焦;运动结束后自动对焦需要约0.2秒重新锁定。抖动必须来自呼吸、脚步、转身惯性和受惊反应,不能是规律振动,也不能全程高频乱晃。镜头既要有真实不稳定感,也要让观众看清核心动作。画面中只出现同一人物的真实右手或双手前臂。手臂保持未经美化的实拍皮肤质感,包括毛孔、细小汗毛、关节纹理和暖光阴影。手臂不能出现白色描边、卡通描边或抠图边缘。MG线条只能围绕手臂运动,不能把整只手勾勒成贴纸。手绘MG质感所有动画均为粗糙的二维逐帧手绘,不是光滑矢量动画,不是3D卡通,不是塑料贴纸。